Zestaw pytań oparty jest na regulaminie turniejowym PFS oraz regulaminie sędziowskim PFS. Zawartość pytań może ulec zmianie, po wcześniejszej akceptacji nowych pytań przez Zarząd PFS.
- W jakim wypadku dozwolone jest obracanie planszy podczas partii turniejowej?
ODP: Jeśli zgodę wyrazi obu graczy.
- Czy gracz podczas partii może prowadzić zapiski dowolnej treści?
ODP: Tak, ale dopiero po jej rozpoczęciu.
- Co oznacza zatrzymanie ruchu i kiedy ono następuje?
ODP: To chwila, kiedy nie można zmienić ułożenia płytek na planszy ani odwołać decyzji o wymianie lub pauzie. Następuje ono w momencie zatrzymania zegara lub - w wypadku gry bez zegara - po podaniu wartości punktowej ruchu.
- Za jaką literę należy uznać blanka w sytuacji spornej, gdy żaden z graczy nie zapisał jaką literę on zastępuje?
ODP: Żadną. W takiej sytuacji blank staje się martwą płytką do końca gry.
- Kiedy gracz zgłaszający wymianę traci ruch?
ODP: Wtedy, gdy dokonał już trzech wymian bądź w woreczku znajduje się mniej niż siedem płytek.
- Ile kolejnych pauz oznacza koniec partii?
ODP: Cztery.
- Co musi nastąpić, aby można było sprawdzić poprawność wyrazu położonego przez gracza?
ODP: Gracz wykonujący ruch musi zatrzymać zegar. Żądanie sprawdzenia zgłoszone przed zatrzymaniem zegara nie ma mocy.
- Co następuje, jeśli gracz wykonujący ruch zapisał jego wartość punktową i przystępuje do losowania płytek, ale nie wyłączył zegara?
ODP: Wówczas ma obowiązek - na żądanie przeciwnika - wrzucić dobrane płytki do worka lub wszystkie, jeśli zaczął układać je na stojaku. Następnie zatrzymuje zegar.
- Co następuje, jeśli gracz dobierający płytki na stojak dobrał część płytek i położył na stojak po czym dobierając kolejne wylosował ich zbyt dużą ilość ?
ODP: Przeciwnik losuje nadmiarowe płytki ze wszystkich jakie ma gracz dobierający i wrzuca je do worka.
- Kiedy przeciwnik ma prawo obejrzeć nadmiarowe płytki wrzucane do worka przez gracza, który dobierając płytki wylosował ich nadmierną ilość, ale nie położył ani jednej na stojak?
ODP: Kiedy zawodnik dobierający płytki widział choć jedną z dobieranych płytek.
- Kiedy niedopuszczalne jest wykreślanie liter na wykreślance podczas partii?
ODP: Wówczas, gdy zegar jest zatrzymany lub gracz nie dobrał brakującej ilości płytek z worka po wykonaniu ruchu.
- Ile łącznie strat z rzędu kończy partię?
ODP: Sześć.
- Do którego momentu gra sam drugi z graczy, jeśli pierwszemu skończył się czas?
ODP: Do momentu, gdy wyczerpie wszystkie litery z woreczka i stojaka lub spadnie mu czas lub zgłosi dwie kolejne pauzy lub zanotuje trzy kolejne ruchy będące przemieszaniem strat i pauz.
- Wyjaśnij oznaczenia A, B, N, M we wzorze na wyrówanie:
ODP:
A = miejsce zajmowane przed ostatnim wycofaniem,
B = miejsce odpowiadające numerowi startowemu (dla debiutantów liczba ta = część całkowita z liczby 0,7*liczba uczestników),
N = liczba rund granych przed ostatnim wycofaniem,
M = liczba rund opuszczonych od ostatniego wycofania,
- Jaka jest graniczna liczba uczestników do poszerzania grup w turnieju przeprowadzanym systemem połówkowym i o ile maksymalnie wówczas takie poszerzenia mają zachodzić?
ODP: 90. Dla więcej niż 90 osób maksymalne poszerzenie to 2,5pkt, a dla co najwyżej 90 osób 2pkt.
- Czy może zajść sytuacja, gdy przeciwnik zdejmie graczowi słowo, które ten ułożył choć znajduje się ono w słowniku, w którym było sprawdzane?
ODP: Tak, gdy do sprawdzenia pójdzie tylko jeden zawodnik. Wówczas zawodnik, który został przy stole nie ma prawa kwestionować wyniku sprawdzenia.
- Który moment ruchu jest ostatecznym momentem, po którym nie można już zakwestionować słowa ułożonego przez przeciwnika?
ODP: Zapisanie przez gracza ruchu przeciwnika.
- Kiedy można skorygować błędy w obliczeniach wartości ruchu lub sumy punktów w partii?
ODP: W każdym momencie partii, gdy zegar jest zatrzymany lub po partii do czasu podpisania protokołu przez obu graczy.
- Do którego momentu trwania turnieju możliwa jest poprawka wyniku zgodnie potwierdzonego przez obu graczy, aczkolwiek błędnie wpisanego do protokołu?
ODP: Do czasu rozstawienia przez sędziego następnej rundy (lub do chwili oficjalnego zakończenia turnieju, jeśli błąd dotyczy ostatniej rundy), a za zgodą sędziego do zakończenia danego dnia zawodów.
- Kiedy podczas partii wolno zatrzymać zegar?
ODP: W celu dania znaku, że wykonany ruch jest ostateczny lub usunięcia ze stojaka nadmiernej ilości płytek lub wezwania sędziego lub wezwania osoby do policzenia płytek w woreczku.
- Jak należy postąpić w sytuacji, gdy gracz sprawdzający wpisze do komputera wyraz w innej formie niż ta, która znajduje się na planszy?
ODP: Ukarać sprawdzającego odebraniem możliwości sprawdzenia danego wyrazu.
- W jakim stosunku przyznaje się walkower w wypadku wykluczenia jednego z graczy?
ODP: 400:1, chyba że gracz niewykluczony uzyskał już w momencie wykluczenia więcej niż 400 punktów, wówczas zachowuje taką ich ilość jaką miał w momencie wykluczenia.