Zestaw pytań oparty jest na regulaminie turniejowym PFS oraz regulaminie sędziowskim PFS. Zawartość pytań może ulec zmianie, po wcześniejszej akceptacji nowych pytań przez Zarząd PFS.
  1. W jakim wypadku dozwolone jest obracanie planszy podczas partii turniejowej?
    ODP: Jeśli zgodę wyrazi obu graczy.
  2. Czy gracz podczas partii może prowadzić zapiski dowolnej treści?
    ODP: Tak, ale dopiero po jej rozpoczęciu.
  3. Co oznacza zatrzymanie ruchu i kiedy ono następuje?
    ODP: To chwila, kiedy nie można zmienić ułożenia płytek na planszy ani odwołać decyzji o wymianie lub pauzie. Następuje ono w momencie zatrzymania zegara lub - w wypadku gry bez zegara - po podaniu wartości punktowej ruchu.
  4. Za jaką literę należy uznać blanka w sytuacji spornej, gdy żaden z graczy nie zapisał jaką literę on zastępuje?
    ODP: Żadną. W takiej sytuacji blank staje się martwą płytką do końca gry.
  5. Kiedy gracz zgłaszający wymianę traci ruch?
    ODP: Wtedy, gdy dokonał już trzech wymian bądź w woreczku znajduje się mniej niż siedem płytek.
  6. Ile kolejnych pauz oznacza koniec partii?
    ODP: Cztery.
  7. Co musi nastąpić, aby można było sprawdzić poprawność wyrazu położonego przez gracza?
    ODP: Gracz wykonujący ruch musi zatrzymać zegar. Żądanie sprawdzenia zgłoszone przed zatrzymaniem zegara nie ma mocy.
  8. Co następuje, jeśli gracz wykonujący ruch zapisał jego wartość punktową i przystępuje do losowania płytek, ale nie wyłączył zegara?
    ODP: Wówczas ma obowiązek - na żądanie przeciwnika - wrzucić dobrane płytki do worka lub wszystkie, jeśli zaczął układać je na stojaku. Następnie zatrzymuje zegar.
  9. Co następuje, jeśli gracz dobierający płytki na stojak dobrał część płytek i położył na stojak po czym dobierając kolejne wylosował ich zbyt dużą ilość ?
    ODP: Przeciwnik losuje nadmiarowe płytki ze wszystkich jakie ma gracz dobierający i wrzuca je do worka.
  10. Kiedy przeciwnik ma prawo obejrzeć nadmiarowe płytki wrzucane do worka przez gracza, który dobierając płytki wylosował ich nadmierną ilość, ale nie położył ani jednej na stojak?
    ODP: Kiedy zawodnik dobierający płytki widział choć jedną z dobieranych płytek.
  11. Kiedy niedopuszczalne jest wykreślanie liter na wykreślance podczas partii?
    ODP: Wówczas, gdy zegar jest zatrzymany lub gracz nie dobrał brakującej ilości płytek z worka po wykonaniu ruchu.
  12. Ile łącznie strat z rzędu kończy partię?
    ODP: Sześć.
  13. Do którego momentu gra sam drugi z graczy, jeśli pierwszemu skończył się czas?
    ODP: Do momentu, gdy wyczerpie wszystkie litery z woreczka i stojaka lub spadnie mu czas lub zgłosi dwie kolejne pauzy lub zanotuje trzy kolejne ruchy będące przemieszaniem strat i pauz.
  14. Wyjaśnij oznaczenia A, B, N, M we wzorze na wyrówanie:
    ODP:
    A = miejsce zajmowane przed ostatnim wycofaniem,
    B = miejsce odpowiadające numerowi startowemu (dla debiutantów liczba ta = część całkowita z liczby 0,7*liczba uczestników),
    N = liczba rund granych przed ostatnim wycofaniem,
    M = liczba rund opuszczonych od ostatniego wycofania,
  15. Jaka jest graniczna liczba uczestników do poszerzania grup w turnieju przeprowadzanym systemem połówkowym i o ile maksymalnie wówczas takie poszerzenia mają zachodzić?
    ODP: 90. Dla więcej niż 90 osób maksymalne poszerzenie to 2,5pkt, a dla co najwyżej 90 osób 2pkt.
  16. Czy może zajść sytuacja, gdy przeciwnik zdejmie graczowi słowo, które ten ułożył choć znajduje się ono w słowniku, w którym było sprawdzane?
    ODP: Tak, gdy do sprawdzenia pójdzie tylko jeden zawodnik. Wówczas zawodnik, który został przy stole nie ma prawa kwestionować wyniku sprawdzenia.
  17. Który moment ruchu jest ostatecznym momentem, po którym nie można już zakwestionować słowa ułożonego przez przeciwnika?
    ODP: Zapisanie przez gracza ruchu przeciwnika.
  18. Kiedy można skorygować błędy w obliczeniach wartości ruchu lub sumy punktów w partii?
    ODP: W każdym momencie partii, gdy zegar jest zatrzymany lub po partii do czasu podpisania protokołu przez obu graczy.
  19. Do którego momentu trwania turnieju możliwa jest poprawka wyniku zgodnie potwierdzonego przez obu graczy, aczkolwiek błędnie wpisanego do protokołu?
    ODP: Do czasu rozstawienia przez sędziego następnej rundy (lub do chwili oficjalnego zakończenia turnieju, jeśli błąd dotyczy ostatniej rundy), a za zgodą sędziego do zakończenia danego dnia zawodów.
  20. Kiedy podczas partii wolno zatrzymać zegar?
    ODP: W celu dania znaku, że wykonany ruch jest ostateczny lub usunięcia ze stojaka nadmiernej ilości płytek lub wezwania sędziego lub wezwania osoby do policzenia płytek w woreczku.
  21. Jak należy postąpić w sytuacji, gdy gracz sprawdzający wpisze do komputera wyraz w innej formie niż ta, która znajduje się na planszy?
    ODP: Ukarać sprawdzającego odebraniem możliwości sprawdzenia danego wyrazu.
  22. W jakim stosunku przyznaje się walkower w wypadku wykluczenia jednego z graczy?
    ODP: 400:1, chyba że gracz niewykluczony uzyskał już w momencie wykluczenia więcej niż 400 punktów, wówczas zachowuje taką ich ilość jaką miał w momencie wykluczenia.
SCRABBLE® jest zastrzeżonym znakiem towarowym J.W. Spears & Sons    |     © Prawa autorskie    |     Hosted by debHosting.net